#edcd17. IV . Inscripción a los talleres desde el 1 de marzo

Talleres, mesas redondas, masterclass, charlas, charlas-demo, cápsulas. Un evento público y gratuito. ¡Inscríbete ya!

#EDCD pretende crear un espacio de encuentro entre distintas entidades educativas, profesionales, estudiantes y personas interesadas en el mundo del diseño.

Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta:

¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la práctica de las artes y el diseño?

El encuentro está organizado por Medialab-Prado, la Escuela Artediez y esdmadrid con la colaboración de otras escuelas y universidades especializadas en arte digital y diseño.

14, 15 y 16 de Marzo 2017
Medialab-Prado. Madrid

programa completo

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#EDCD. Encuentro de diseño y cultura digital. Convocatoria abierta de cápsulas 2017

#edcd pretende crear un espacio de encuentro entre distintas entidades educativas, profesores, estudiantes de diseño y personas interesadas en el mundo del diseño. Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta: ¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?

Si tienes una experiencia o proyecto interesante para mostrar en este encuentro, te invitamos a participar en las Cápsulas para #edcd17 hasta el 27 de Febrero de 2017.

ver bases

Cierre de la convocatoria: hasta las 23:59h del 27 de febrero de 2017.
Publicación de los seleccionados: 6 de marzo de 2017
#edcd IV: IV Encuentro de Diseño y Cultura Digital – 14, 15 y 16 de marzo 2017

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BWX_Medialab Prado. Llamada a colaboradores

BWX ha sido uno de los proyectos seleccionados a convocatoria abierta por Medialab Prado para su taller “TEXTIL EN ABIERTO”. Esta propuesta está llevada a cabo por los alumnos de 3º de moda: María Llinares, Elisa Planelles, Sergio Rentero y Andrea Tomé.

El proyecto dará comienzo el sábado 4 de febrero de 2017 durando hasta junio del mismo año; y estará abierto a aquellas personas que deseen participar y aportar sus conocimientos a las distintas fases del proyecto BWX.

“Nuestro objetivo del proyecto, es la investigación de creación textil, partiendo de nuestra base que es la ecología y el cuidado del medioambiente, mediante la reutilización y el reciclaje de materias primas orgánicas que puedan adaptarse a las necesidades de nuestra indumentaria actual.

Con ayuda de un equipo de investigación, nuestro objetivo es la obtención de un prototipo con un anterior estudio, acerca de volúmenes, propiedades físicas, y diferentes reacciones al medio. Nuestra propuesta busca como resultado, la obtención de prendas exteriores, con el menor número de costuras posibles.

Buscamos crear una materia confeccionable que no requiera de tejeduría, que no perjudique el medioambiente, y economice nuestros recursos naturales.”

Contacto: bwx.medialab@gmail.com

Enlace web: https://opentextil.hotglue.me/?Neos

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#edcd. Tercer encuentro de diseño y cultura digital

15 y 16 de marzo de 2016. Medialab-Prado Madrid.

¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?.

#edcd pretende crear un espacio de comunicación entre distintas entidades educativas, profesores, alumnos de diseño y profesionales.

Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta:

¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?

El evento incluye talleres, charlas, cápsulas (ver convocatoria), conferencias, etc. Entrada libre hasta completar aforo. Talleres abiertos al público previa inscripción.

Este encuentro está organizado por Medialab-Prado, Artediez y e/s/d/madrid con la colaboración de IED Visual Madrid.

programa completo

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10 días para el comienzo del HackForGood 2016

Con la incorporación de Málaga son ya 14 sedes, 20 universidades y más de 1000 Hackers ForGood los que esperamos que participen en esta edición.

Los Premios
Los premios que ofrece HackForGood 2016 son excepcionales. El premio principal, Premio HackForGood Global 2016, ofrece 8.000€ al equipo de una de las 14 sedes que desarrolle la mejor solución a uno de los retos planteados.
Los criterios de selección son: 1. la Creatividad y la Innovación de la solución propuesta, 2. el grado de acabado conseguido durante HackForGood y 3. el impacto social de la solución.
Cada una de las sedes ofrecerá Premios HackForGood locales a las mejores soluciones desarrolladas en la sede (2.000€ por sede).
Además, habrá Premios HackForGood temáticos que se ofrecerán a los equipos que desarrollen las mejores soluciones relacionadas con Educación yDiscapacidad. También a las que hagan uso de los Juegos serios o que tengan el mejor Diseño.
HackForGood 2016 ofrecerá muy buenos premios relacionados con la Formación. Entre ellos, varias becas para cursar MBA y Masters en Sistemas de Información y Comunicaciones.
Además, el Premio HackForGood – Multisede premiará especialmente a los equipos multisede, formados por Hackers ForGood de varias sedes, y que trabajen de forma colaborativa en el desarrollo de soluciones a alguno de los retos planteados.
Y para aquellos equipos que quieran seguir desarrollando su solución, HackForGood 2016 les ofrece los Premios de Continuidad: Telefónica Open Future y Think Big. Son premios excelentes que facilitan a los Hackers ForGood seguir haciendo crecer y evolucionar su solución una vez acabado el evento.

Aquí tienes toda la información detallada sobre los premios: http://hackforgood.net/premios/

Los Retos
Estamos recibiendo unos retos magníficos. En este momento se han publicado más de 70 retos y en los próximos días recibiremos muchos más. Creativos, ambiciosos, sociales, tecnológicos, colaborativos… toda un tesoro para HackForGood y para todos nosotros. Aquí puedes verlos: http://hackforgood.net/category/retos/

Mandar un reto es muy sencillo. Si ya lo has enviado aquí tienes algunas pistas para que tu reto tenga más probabilidades de ser desarrollado por uno o varios equipos de Hackers ForGood: http://goo.gl/Jz6t0Q

Nota de prensa y Brochure
Aquí tienes dos documentos sencillos que puedes utilizar para explicar lo que es es HackForGood 2016: http://goo.gl/TxIDr4 y http://goo.gl/ter1tm
Envíaselos a tus colegas y a todas las personas que aun no conocen HackForGood. Invítales a que participen de alguna de estas formas: http://goo.gl/oIoWs5

Difusión
Os agradecemos vuestra colaboración en la difusión de HackForGood a través de las redes sociales. Tenemos que seguir haciéndolo durante estos próximos días para seguir creciendo y enriqueciendo el ecosistema HackForGood. Usa twitter con el hashtag: #HackForGood

Y lo más importante…
Si aun no lo has hecho, inscríbete: http://hackforgood.net/inscripciones/
Diles a tus colegas que se inscriban ya. Es importante que conozcamos el número de Hackers ForGood que habrá en cada sede para que podamos organizar todo muy bien.

Muchas gracias y un cordial saludo.
El equipo organizador de HackForGood 2016

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Así puedes colaborar en la organización de HackForGood2016.
Tuitea y retuitea: twitter @Hack_ForGood – Etiquetas: #HackForGood #h4g

Escribe y publica un breve post. Tus fotos. Tus vídeos… Es rápido, sencillo y ¡muy valioso! Usa, para ello, el HackForGood Virtual Group http://bit.ly/HackForGood2016

Comenta los posts y las experiencias de los demás miembros del Grupo. Pincha en “me gusta”. Es solo eso: con 1 solo click, el tuyo, el mensaje se escuchará en toda la red.

Invita a formar parte del grupo a colegas y gente con talento que aporte valor. Esto enriquecerá el grupo y a todos sus miembros. (Invitación: http://bit.ly/HackForGood2016 ).

La imagen gráfica de HackForGood es obra de Rubén Chumillas

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#edcd II: II Encuentro de Diseño y Cultura Digital

#edcd pretende crear un espacio de comunicación entre distintas entidades educativas, profesores y alumnos de diseño.   Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta: ¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?

Si tienes una experiencia o proyecto interesante para mostrar en este encuentro, te invitamos a participar en las Cápsulas para #edcd II.

FECHAS
Cierre de la convocatoria: 23:59h del 23 de enero de 2015.
Publicación de los seleccionados: 26 de enero de 2015
#edcd II: II Encuentro de Diseño y Cultura Digital – 4 y 5 de marzo 2015.

 

#edcd. I Encuentro de Diseño y Cultura Digital

07.04.2014 – 09.04.2014/ Lugar: Medialab-Prado

#edcd pretende crear un espacio de comunicación entre distintas entidades educativas, profesores y alumnos de diseño. Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta: ¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?

El evento incluye talleres, charlas, cápsulas (ver convocatoria), conferencias, etc.

HackforGood Madrid abre sus puertas

Este jueves 3 de abril a las 18 horas abrirá sus puertas la II edición de HackforGood (www.hackforgood.net), la cita anual de desarrolladores y diseñadores web que se reúnen simultáneamente en 8 ciudades españolas para resolver alguno de los más de 90 retos planteados sobre educación, el empleo y la innovación social.HackforGood Madrid abrirá sus puertas a la música, la tecnología y los talleres para jóvenes y niños

El músico Girón inaugurará en directo el jueves 3 de abril HackforGood Madrid.

Hack4Teen, el Garaje de emprendedores para niños y jóvenes, agotó sus 50 plazas en 24 horas.

La Fachada del MediaLab proyectará la imagen de HackforGood.

Madrid, Barcelona, Bilbao, Las Palmas de Gran Canaria, Gijón, Sevilla, Valencia y Valladolid, sedes de este hackatón, reunirán a más de 600 participantes del 3 al 5 de abril.

En esta edición, MediaLab Prado acogerá HackforGood en Madrid, que ha ampliado su programa con música en directo, de la mano de Giron, músico multi-intrumentalista y compositor internacional que abrirá la edición de Madrid, y workshops. Además, la fachada de MediaLab Prado proyectará una imagen en homenaje a HackforGood.

Por otra parte, esta II edición se ha abierto también a los más jóvenes con “Hack4Teen”, un Garaje de Emprendedores para niños y jóvenes que tendrá lugar el sábado 5 de abril, en el que experimentarán qué es el emprendimiento social a través de técnicas de design thinking y prototipado de proyectos.

A lo largo de 48 horas, los más de 600 desarrolladores y diseñadores web trabajarán conjuntamente día y noche para desarrollar aplicaciones tecnológicas innovadoras y competir por alguno de los numerosos premios que ofrece HackforGood. Entre ellos, destaca el Premio FI-WARE –HackforGood, que dará un premio de 2.800€ y un acceso directo a la fase final del “Smart Society Challenge” de FI-WARE que tendrá lugar en Campus Party y en la que se repartirán 200.000€ entre los proyectos ganadores y los premios HackforGood que repartirán 4.000 € a la mejor propuesta a nivel nacional y ocho premios (uno por ciudad) a los mejores proyectos locales, entre otros muchos premios que se pueden consultar en la web.

HackforGood es una iniciativa promovida por Telefónica, la ETSI de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV con el apoyo de la Red de Cátedras Telefónica.

Además, todos los equipos ganadores serán invitados a formar parte del ecosistema de emprendimiento de Telefónica, denominado Open Future, y de esta manera podrán dar continuidad a su proyecto y beneficiarse de los programas de la compañía de formación y mentorización, y conseguir financiación adicional para los desarrollos, aumentar su networking, etc.

En la organización de HackForGood también participan  la Confederación de Escuelas de Artes Plásticas y Diseño, la Escuela Superior de Diseño e/s/d Madrid, la Fundación CSEV y el estudio d3.  El programa cuenta con el apoyo como patrocinadores de: Gigas, Videolean, Projeggt, Starbucks, Wayra, Think Big de Fundación Telefónica, Fundación Promete y Medialab Prado en cuyos locales se desarrollará el evento de Madrid.

Las Cátedras Telefónica que participan en esta iniciativa pertenecen a la Universidad de Alcalá de Henares, Universidad de Deusto, Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Universidad de Gijón, Politécnica de Cataluña, Politécnica de Madrid, Politécnica de Valencia, Universidad de Sevilla, UNED y Universidad de Valladolid.

#edcd. I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Presentación en esd

avance de programación
19 Marzo de 2014. 17:00 // 17:30
esdm / Escuela Superior de Diseño de Madrid

Se presentará un avance del contenido del encuentro y de la programación de todas las actividades previstas, con el fin de informar sobre los plazos de inscripción en los talleres; y sobre la asistencia a las conferencias, cápsulas, charlas y mesas redondas.

#edcd. I Encuentro de Diseño y Cultura Digital

enlaces al programa completo #edcd

edcd-programa

medialab prado

escuela de arte diez

HackForGood 2014

Presentación de HackForGood 2014 a cargo de Víctor Sánchez. 18 de marzo 2014, 18:30. anfiteatro esd madrid.

HackForGood 2014 los días 3,4 y 5 de abril en MediaLab Prado.
puedes proponer retos aquí

ilustraciones de Rubén Núñez Chumillas

HackforGood 2014 convoca a programadores y diseñadores para resolver retos sociales

Los días  [3, 4 y 5 de abril] se celebrará en Madrid Medialab Prado la 2ª edición de HackForGood, un hackathon en el que queremos reunir a desarrolladores, para construir aplicaciones tecnológicas que resuelvan retos sociales relacionados con la innovación social, la educación y el empleo.

Las aplicaciones se podrán desarrollar de forma individual o en grupo, valorándose especialmente la formación de equipos multi-disciplinares que incluyan todos los perfiles necesarios para el desarrollo de servicios y aplicaciones -técnicos, diseñadores, informáticos, sociólogos, ingenieros, psicólogos, emprendedores sociales y personas del ámbito social….
Así, por ejemplo, algunos de los retos que se proponen a los HackForGood hackers son: crear un mapa colaborativo de competencias y perfiles demandados por las empresas, desarrollar una aplicación móvil que alerte en tiempo real sobre la oferta de determinados
perfiles ofertados, construir un gestor de listas “to-learn” que facilite el control de los elementos formativos o el desarrollo de un “mobile MOOC”.

Las aplicaciones o proyectos más innovadores podrán acceder a alguno de los numerosos premios que se ofrecen, tanto a nivel global como local.

Para todos aquellos/as que queráis participar en el HackforGood de Madrid
podéis inscribiros ya aquí

HackforGood es una iniciativa promovida por Telefónica, la ETSI de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, la Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV con el apoyo de la Red de Cátedras Telefónica.
También participan la Confederación de Escuelas de Artes Plásticas y Diseño, la Escuela Superior de Diseño de Madrid, la Fundación CSEV y el estudio de3, y cuenta con el
patrocinio de Gigas, Projeggt, Starbucks, Wayra, Think Big de Fundación Telefónica, Fundación Promete y Medialab Prado.

Consulta todos los datos del HackforGood en tu ciudad en www.hackforgood.net y síguenos en Twitter con el hashtag
#H4G o #Hackforgood

Convocatoria de propuestas para #edcd

#edcd: I encuentro de diseño y cultura digital

#edcd. Convocatoria de propuestas: Cápsulas sobre diseño y cultura digital
Convocatoria para el envío de cápsulas o intervenciones breves sobre proyectos o experiencias en el marco del evento #edcd. I Encuentro de Diseño y Cultura Digital que se celebra los días 8 y 9 de abril de 2014 en Medialab-Prado.
¿Qué es #edcd?
#edcd pretende crear un espacio de comunicación entre distintas entidades educativas, profesores y alumnos de diseño.  Su objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar alrededor de la pregunta: ¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la enseñanza y la práctica de las artes y el diseño?
Si tienes una experiencia o proyecto interesante para mostrar en este encuentro, te invitamos a participar en las Cápsulas para #edcd.

¿Qué es una Cápsula?
El encuentro, además de conferencias y talleres, reserva un espacio específico para la intervención de alumnos y ex alumnos de centros formativos de diseño: Cápsulas.
Una Cápsula es una intervención de 7 minutos donde podrás compartir un proyecto o experiencia que hayas llevado a cabo o en el que hayas participado. No se trata sólo de proyectos finales de carrera o de clase, sino de cualquier actividad o proceso en el que estés o hayas estado involucrado y creas que es relevante para este encuentro.
La experiencia o proyecto presentado en una Cápsula debe contar con elementos creativos relacionados con la tecnología o cultura digital, ya sea por el uso de la tecnología, por el desarrollo de lenguajes tecnológicos o por la influencia de la cultura digital en su proceso de generación.
Podrá tratar cualquier disciplina relacionada con el diseño. En una Cápsula no pretendemos que se cuenten los proyectos o experiencias, sino la trascendencia de la tecnología o cultura digital en estos.

Cómo participar:
Para participar rellena el siguiente formulario

Criterios de selección:
Se seleccionará un máximo de 12 Cápsulas entre las propuestas que se ajusten más a estos criterios:

  • Carácter innovador y experimental de la experiencia.
  • Relevancia para los objetivos generales del encuentro.
  • Concurrencia entre el diseño y diversos campos de conocimiento.
  • Utilización de herramientas de código abierto y de licencias que faciliten el libre acceso a los procesos y los resultados.
  • Claridad de la propuesta.

Comité de selección:

  • Laura Fernández, Programación cultural de Medialab-Prado
  • Eugenio Vega
  • Myriam Cea
  • Ana G Angulo
  • Lara Sánchez Coterón
  • Ignacio Vázquez
  • Luis Conde

Organización:

MediaLab Prado
Escuela de arte diez
e/s/d/madrid. Escuela Superior de Diseño de Madrid

Diseño de la gráfica de #edcd de Alejandro Zamora (Alex Zeta)
alumno de segundo de Gráfica Publicitaria de escueladeartediez.