Póster
Peio Aguirre
Crítico de arte, comisario independiente y editor
El debate modernidad versus posmodernidad revisitado


Pilar Acón Segura
Coordinadora de la especialidad Diseño de Producto docente del departamento de proyectos







Marina Fernández Ramos
Docente del departamento de proyectos
Todo el mundo importa









Belén González Riaza
Jefa del departamento de relaciones internacionales. Docente del departamento de proyectos.
¿Cómo podríamos vivir?




















Eva Iszoro Zak
Docente del departamento de proyectos
Todo está por inventar














Marta Pastor Estébanez
Coordinadora del Máster en Diseño de Espacios Comerciales y docente del departamento de proyectos
Bares, qué lugares.









Marisa Gallén
Presidenta Associació València Capital del Diseny
Entrevista por Ana Moreno Atance y Estrella Juárez Millán
Alba Armada
Docente del departamento de proyectos
Metro y medio y otras medidas
José María Canalejas
Docente del departamento de materiales y tecnología
De ver árboles a entender el bosque








Pierluigi Cattermole
Docente especialista
Diseño para la innovación social
































José Miguel Celestino Mur
Vicedirector de la Escuela Superior de Diseño de Madrid
Y AHORA QUÉ: Diseño centrado en NO HUMANOS














Ana Belén Rojo Ojados
Docente del departamento de cultura y gestión del diseño
Diseño y Patrimonio











Fernando Castro Flórez
Disfluencia teórica para diseñar algo diferente
Julia Oliet Palá
Coordinadora de la formación básica
José María Ribagorda Paniagua
Coordinador de la especialidad de diseño gráfico
Guadalupe Martín Herández
Coordinadora de la especialidad de diseño de interiores
Angelina Gallego Villegas
Coordinadora de la especialidad de diseño de moda
Estrella Juárez Millán
Coordinadora de la especialidad de diseño de producto
Adam Bresnick Hecht
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Luis Conde Arranz
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Procesos metodológicos para un diseño generativo































































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Temas
Animación13Animales1Ciudades19Craft14Cultura50Editorial34Educación18Espacios34Identidad19Inclusividad10Innovación47Materiales20Medioambiente27Moda32Negocio20Salud20Social40Tecnología26
Tipo
Artículos,Entrevistas,Proyectos
Año
2019,2020,2021,2022
Gallebuild
Olga María Muñoz Moreno, Maricielo Pizarro Huamán
4º Diseño de Producto
Craft,
Educación,
Materiales
Proyectos de innovación para el Diseño de Producto, Procesos de producción para el Diseño de Producto
Docente: Óscar Beade Pereda
Jugar con la comida es un comportamiento habitual de muchos animales, incluido el ser humano, sobre todo a edad temprana. Permite experimentar, conocer y desarrollar los sentidos, reconocer texturas, diferenciar temperaturas, interiorizar conceptos, etc. Todas estas experiencias ayudan a crear un vínculo sano entre la comida y el niño. Con Gallebuild se pretende
desarrollar el nivel cognitivo de los niños a través de la manipulación de alimentos, generando vínculos positivos con la comida. “¡Con la comida sí se juega!”


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