Peio Aguirre
Crítico de arte, comisario independiente y editor


Pilar Acón Segura
Coordinadora de la especialidad Diseño de Producto docente del departamento de proyectos







Marina Fernández Ramos
Docente del departamento de proyectos









Belén González Riaza
Jefa del departamento de relaciones internacionales. Docente del departamento de proyectos.




















Eva Iszoro Zak
Docente del departamento de proyectos














Marta Pastor Estébanez
Coordinadora del Máster en Diseño de Espacios Comerciales y docente del departamento de proyectos









Marisa Gallén
Presidenta Associació València Capital del Diseny
Alba Armada
Docente del departamento de proyectos
José María Canalejas
Docente del departamento de materiales y tecnología








Pierluigi Cattermole
Docente especialista
































José Miguel Celestino Mur
Vicedirector de la Escuela Superior de Diseño de Madrid














Ana Belén Rojo Ojados
Docente del departamento de cultura y gestión del diseño











Fernando Castro Flórez
Julia Oliet Palá
Coordinadora de la formación básica
José María Ribagorda Paniagua
Coordinador de la especialidad de diseño gráfico
Guadalupe Martín Herández
Coordinadora de la especialidad de diseño de interiores
Angelina Gallego Villegas
Coordinadora de la especialidad de diseño de moda
Estrella Juárez Millán
Coordinadora de la especialidad de diseño de producto
Adam Bresnick Hecht
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Luis Conde Arranz
Coordinador del Máster en diseño interactivo































































Temas
Tipo
Año
Miscela
Sara Paniagua Calleja
3º Diseño de Producto
Proyectos. Desarrollo e interacción
Docente: Óscar Beade Pereda
Miscela es un juego diseñado durante el confinamiento de marzo a junio de 2020 provocado por la COVID19. Es un juego estratégico, sencillo y rápido que une los efectos y reflejos de la luz con los colores y sus mezclas por medio de semiesferas de resina tintada. Este juego es una buena excusa para jugar cerca de un punto de luz directo, ya sea una lámpara o una ventana, a la vez que pasas el tiempo de una forma entretenida y llena de color.
El juego en sí consiste en crear mezclas por medio de los colores primarios (magenta, cian y amarillo). Esto no sería posible sin la luz, un elemento esencial en el juego, que tienes que buscar para que los efectos de las fichas aparezcan, creando esos reflejos que llenan el tablero de destellos de colores y mezclas, originando un ambiente casi mágico.


