Peio Aguirre
Crítico de arte, comisario independiente y editor


Pilar Acón Segura
Coordinadora de la especialidad Diseño de Producto docente del departamento de proyectos







Marina Fernández Ramos
Docente del departamento de proyectos









Belén González Riaza
Jefa del departamento de relaciones internacionales. Docente del departamento de proyectos.




















Eva Iszoro Zak
Docente del departamento de proyectos














Marta Pastor Estébanez
Coordinadora del Máster en Diseño de Espacios Comerciales y docente del departamento de proyectos









Marisa Gallén
Presidenta Associació València Capital del Diseny
Alba Armada
Docente del departamento de proyectos
José María Canalejas
Docente del departamento de materiales y tecnología








Pierluigi Cattermole
Docente especialista
































José Miguel Celestino Mur
Vicedirector de la Escuela Superior de Diseño de Madrid














Ana Belén Rojo Ojados
Docente del departamento de cultura y gestión del diseño











Fernando Castro Flórez
Julia Oliet Palá
Coordinadora de la formación básica
José María Ribagorda Paniagua
Coordinador de la especialidad de diseño gráfico
Guadalupe Martín Herández
Coordinadora de la especialidad de diseño de interiores
Angelina Gallego Villegas
Coordinadora de la especialidad de diseño de moda
Estrella Juárez Millán
Coordinadora de la especialidad de diseño de producto
Adam Bresnick Hecht
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Luis Conde Arranz
Coordinador del Máster en diseño interactivo































































Temas
Tipo
Año
OToLiTo
Pablo Paniagua Martínez
Diseño de Producto
Trabajo fin de estudios
Tutor: Óscar Jiménez Salvador
OToLiTo es una máquina que llega para modificar nuestra percepción visual del sonido. Basada en una interfaz natural, OTo está diseñado para que cualquier persona pueda contribuir en la manipulación de una representación gráfica del sonido, con el fin de generar espectáculos multisensoriales.
OToLiTo, OTo para los amigos, es un controlador de visuales, donde estos interactúan en directo con la música. OTo da la posibilidad de cambiar esta representación en directo, a partir de unas variables que antes hemos fijado previamente en el código. Por ejemplo poder hacer que cambie una figura a otra, mientras vas cambiando el color. Esta representación esta construida a partir de un código HTML, que previamente hemos cargado en su base de datos. La interfaz con la que te comunicas con OTo está construida con la idea de crear una NUI (Natural User Interface), basada en movimientos naturales que nosotros usamos para comunicarnos con los objetos.
Al implementar un medio sencillo de comunicación con OTo, nos permite extrapolar sus controles no únicamente al operador que controla a OTo, sino que los espectadores también pueden ser participes de la representación con los sensores apropiados. Creando así el espacio multisensorial en el que se basa todo el concepto de OTo.


