Peio Aguirre
Crítico de arte, comisario independiente y editor


Pilar Acón Segura
Coordinadora de la especialidad Diseño de Producto docente del departamento de proyectos







Marina Fernández Ramos
Docente del departamento de proyectos









Belén González Riaza
Jefa del departamento de relaciones internacionales. Docente del departamento de proyectos.




















Eva Iszoro Zak
Docente del departamento de proyectos














Marta Pastor Estébanez
Coordinadora del Máster en Diseño de Espacios Comerciales y docente del departamento de proyectos









Marisa Gallén
Presidenta Associació València Capital del Diseny
Alba Armada
Docente del departamento de proyectos
José María Canalejas
Docente del departamento de materiales y tecnología








Pierluigi Cattermole
Docente especialista
































José Miguel Celestino Mur
Vicedirector de la Escuela Superior de Diseño de Madrid














Ana Belén Rojo Ojados
Docente del departamento de cultura y gestión del diseño











Fernando Castro Flórez
Julia Oliet Palá
Coordinadora de la formación básica
José María Ribagorda Paniagua
Coordinador de la especialidad de diseño gráfico
Guadalupe Martín Herández
Coordinadora de la especialidad de diseño de interiores
Angelina Gallego Villegas
Coordinadora de la especialidad de diseño de moda
Estrella Juárez Millán
Coordinadora de la especialidad de diseño de producto
Adam Bresnick Hecht
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Luis Conde Arranz
Coordinador del Máster en diseño interactivo































































Temas
Tipo
Año
Pictagram
Carlos Perez Merchán y Sara Redondo Parra
3º Diseño Gráfico
Ilustración y Comunicación Visual
Docente: Ángela Cabrera Molina
Partimos del libro Ejercicios de estilo de Raymond Queneau. Libro que plantea un mismo texto relatado con diferentes estilos. El objetivo del trabajo es que la ilustración se adecuara al estilo elegido; en nuestro caso elegimos Análisis lógico. Para ajustarnos al estilo analítico del texto, nos inspiramos en un juego de lógica denominado Tangram y creamos Pictagram; juego de mesa que consiste en crear pictogramas con diferentes piezas geométricas, a partir de los nombres que aparecen en las tarjetas y que se han sacado del texto elegido. Todo el juego está realizado en madera, tanto el tablero que es la propia caja, como las tarjetas y las fichas, a las que se les ha asignado un color dependiendo de su forma geométrica.
Fotos de arriba a abajo:
1. Juego de mesa Pictagram
2. Dinámica del juego de mesa Pictogram

