Peio Aguirre
Crítico de arte, comisario independiente y editor


Pilar Acón Segura
Coordinadora de la especialidad Diseño de Producto docente del departamento de proyectos







Marina Fernández Ramos
Docente del departamento de proyectos









Belén González Riaza
Jefa del departamento de relaciones internacionales. Docente del departamento de proyectos.




















Eva Iszoro Zak
Docente del departamento de proyectos














Marta Pastor Estébanez
Coordinadora del Máster en Diseño de Espacios Comerciales y docente del departamento de proyectos









Marisa Gallén
Presidenta Associació València Capital del Diseny
Alba Armada
Docente del departamento de proyectos
José María Canalejas
Docente del departamento de materiales y tecnología








Pierluigi Cattermole
Docente especialista
































José Miguel Celestino Mur
Vicedirector de la Escuela Superior de Diseño de Madrid














Ana Belén Rojo Ojados
Docente del departamento de cultura y gestión del diseño











Fernando Castro Flórez
Julia Oliet Palá
Coordinadora de la formación básica
José María Ribagorda Paniagua
Coordinador de la especialidad de diseño gráfico
Guadalupe Martín Herández
Coordinadora de la especialidad de diseño de interiores
Angelina Gallego Villegas
Coordinadora de la especialidad de diseño de moda
Estrella Juárez Millán
Coordinadora de la especialidad de diseño de producto
Adam Bresnick Hecht
Coordinador del Máster en diseño interactivo
Luis Conde Arranz
Coordinador del Máster en diseño interactivo































































Temas
Tipo
Año
Tesela Minos
Sergio Peña
1º Diseño de Producto
Modelos y Prototipos. Ideación y comunicación
Docente: Altamira Sáez Lacaves
Al inicio de este proyecto se impartía la Grecia clásica en la asignatura Historia del Arte. Así surge la ideación en torno a esta cultura, inspirándose en la columna jónica. De los bocetos resulta un grafismo icónico muy potente. Se observan ritmos dinámicos formados por las entrecalles del fuste y volutas, evocando un laberinto. Se indaga en la mitología griega sobre el
laberinto del minotauro. A partir de esta fase se genera un modelo digital con Rhinoceros que se imprime en 3D. Una vez postprocesado mediante lijado e imprimación, se procede a realizar un molde de silicona y reproducciones en escayola. Tomando como referencia el código cromático de la arquitectura tradicional griega se selecciona el azul para el esmaltado final, creando un universo totalmente mediterráneo.

